エクスポート🔗 ベイクメッシュについて EreMorph 2.0.0 以降メッシュの出力は統合されました。 メッシュの素体を変更するモーフユニットは Prebake 設定を行うことで以前の動作が実現できます。 メッシュを自動変更(Export)🔗 メッシュ書き出し後、MeshFilter/SkinnedMeshRendererのメッシュを書き出したメッシュに自動で変更します。 メッシュをエクスポート🔗 メッシュをエクスポートします。 初期ディレクトリはメッシュのディレクトリ、名前はメッシュの名前を踏襲しています。 一度保存すると次回以降は前回のディレクトリ・名前を初期設定にします。