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エクスポート🔗

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ベイクメッシュについて

EreMorph 2.0.0 以降メッシュの出力は統合されました。

メッシュの素体を変更するモーフユニットは Prebake 設定を行うことで以前の動作が実現できます。


メッシュを自動変更(Export)🔗

メッシュ書き出し後、MeshFilter/SkinnedMeshRendererのメッシュを書き出したメッシュに自動で変更します。


メッシュをエクスポート🔗

メッシュをエクスポートします。

初期ディレクトリはメッシュのディレクトリ、名前はメッシュの名前を踏襲しています。
一度保存すると次回以降は前回のディレクトリ・名前を初期設定にします。