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変更履歴🔗

1.2.0🔗

  • 新機能

    BlendShape+Mesh書き出しのNDMF対応 詳細

    BlendShape+Mesh書き出し時にシェイプキーの値をモーフユニットと同期するオプションの追加 詳細

    ハンドル方向のオプション追加 詳細

    ハンドル移動・半径拡縮の微調整機能 詳細

    接続しきい値のAlt(optionキー)+マウスホイールによる調整機能 詳細

    モーフユニットの左右分割機能 詳細

    モーフユニットの反転機能 詳細

    モーフユニットの移動機能 詳細

    右クリックコンテキストメニュー/頂点位置の初期化機能の追加 詳細

  • 変更
    カメラ距離に応じて頂点描画色がHueシフトするように変更

    移動の影響を受ける頂点ほど頂点描画色がHueシフトするように変更

    Rotationの計算方式変更

    EreMorphが割り当てられたオブジェクト・親オブジェクト無効化時にメッシュを切り戻さないように変更

    一部オプションを初期値割当からグローバル設定に変更

    AvatarOptimizerへのコンポーネント登録

1.1.0🔗

  • 新機能

    簡易的な頂点ウェイトリマッピング機能追加 詳しく

    シンメトリの方向反転機能追加 詳しく

    モーフユニットのマージ機能 詳しく

    法線再計算の計算モード追加 詳しく

    ブレンドシェイプ+メッシュ出力時に特定モーフユニットをベイクする機能の追加 詳しく

  • 変更

    シーンビューへのイベント登録周りの挙動調整

    オブジェクト・コンポーネントの有効無効切替時に自動で最後に選択していたNDMFモードへ切り戻すように変更

  • バグフィックス

    URP/HDRPで頂点表示が不安定・点滅する問題

    asmdefへのNDMFバージョン指定ミスの修正

    インスペクター固定問題の修正

    Unity6000系で矩形選択が出来ない問題の修正

    稀にインスペクターが固定されてしまう

1.0.2🔗

  • バグフィックス
    一部環境で編集ウィンドウが表示されない問題を修正
    一部環境でハンドル操作が頂点編集に上書きされる問題を修正

1.0.1🔗

名前空間周りの微調整

1.0.0🔗

Release