変更履歴🔗
1.2.0🔗
-
新機能
BlendShape+Mesh書き出しのNDMF対応 詳細
BlendShape+Mesh書き出し時にシェイプキーの値をモーフユニットと同期するオプションの追加 詳細
ハンドル方向のオプション追加 詳細
ハンドル移動・半径拡縮の微調整機能 詳細
接続しきい値のAlt(optionキー)+マウスホイールによる調整機能 詳細
モーフユニットの左右分割機能 詳細
モーフユニットの反転機能 詳細
モーフユニットの移動機能 詳細
右クリックコンテキストメニュー/頂点位置の初期化機能の追加 詳細
-
変更
カメラ距離に応じて頂点描画色がHueシフトするように変更移動の影響を受ける頂点ほど頂点描画色がHueシフトするように変更
Rotationの計算方式変更
EreMorphが割り当てられたオブジェクト・親オブジェクト無効化時にメッシュを切り戻さないように変更
一部オプションを初期値割当からグローバル設定に変更
AvatarOptimizerへのコンポーネント登録
1.1.0🔗
-
新機能
簡易的な頂点ウェイトリマッピング機能追加 詳しく
シンメトリの方向反転機能追加 詳しく
モーフユニットのマージ機能 詳しく
法線再計算の計算モード追加 詳しく
ブレンドシェイプ+メッシュ出力時に特定モーフユニットをベイクする機能の追加 詳しく
-
変更
シーンビューへのイベント登録周りの挙動調整
オブジェクト・コンポーネントの有効無効切替時に自動で最後に選択していたNDMFモードへ切り戻すように変更
-
バグフィックス
URP/HDRPで頂点表示が不安定・点滅する問題
asmdefへのNDMFバージョン指定ミスの修正
インスペクター固定問題の修正
Unity6000系で矩形選択が出来ない問題の修正
稀にインスペクターが固定されてしまう
1.0.2🔗
- バグフィックス
一部環境で編集ウィンドウが表示されない問題を修正
一部環境でハンドル操作が頂点編集に上書きされる問題を修正
1.0.1🔗
名前空間周りの微調整
1.0.0🔗
Release