コンテンツにスキップ

エクスポート🔗

alt text

パラメータ🔗

項目 説明
ブレンドシェイプ+メッシュ書き出し設定
 エクスポートするユニット エクスポートするユニットを選択します
 同名ブレンドシェイプを上書き 既存のシェイプキーを上書きします
ベイクメッシュ書き出し設定
 既存のブレンドシェイプを維持 既存のシェイプキーを維持するか切り替えれます
メッシュを自動変更
ブレンドシェイプ+メッシュとして書き出し
ベイクメッシュを書き出し

ブレンドシェイプ+メッシュ書き出し設定🔗

エクスポートするユニット🔗

メッシュ出力時に追加するブレンドシェイプを指定します。

  • 全て
    全てのユニットを個別にBlendShapeとして出力します。

  • 有効のみ
    有効化にチェックが入っているユニットのみを個別にBlendShapeとして出力します。

  • 全て結合 全てのユニットを纏めて一つのBlendShapeとして出力します。
    名前は一番上のユニット名が使用されます。

同名ブレンドシェイプを上書き🔗

モーフユニットをBlendShapeとして書き出す際に同名のBlendShapeがあれば上書きします。 ユニットに既存ブレンドシェイプを読み込み、調整したり法線書き込みを行い上書きしたい時に便利です。

本オプションが無効の際に既存シェイプキーと同名のモーフユニットがある際は自動でリネームされます。

ベイクするモーフユニット🔗

ここに指定したモーフユニットで最初にベースを変更し、その後他のモーフユニットをBlendShapeとして追加します。

ベイクメッシュ書き出し設定🔗

既存のブレンドシェイプを維持🔗

設定すると書き出し時に既存のブレンドシェイプを維持します。

書き出し🔗

メッシュを自動変更🔗

メッシュ書き出し後、MeshFilter/SkinnedMeshRendererのメッシュを書き出したメッシュに自動で変更します。

ブレンドシェイプ+メッシュとして書き出し🔗

モーフユニットをBlendShapeとして追加したメッシュを書き出します。
追加されるユニットはエクスポートするユニットで設定できます。

ベイク済みメッシュを書き出し🔗

対象メッシュ + 各モーフユニットの現在の値を合成したメッシュを書き出します。
貫通した衣装の修正等「元々の形状」を変更したい場合におすすめです。