エクスポート🔗

パラメータ🔗
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| ブレンドシェイプ+メッシュ書き出し設定 | |
| エクスポートするユニット | エクスポートするユニットを選択します |
| 同名ブレンドシェイプを上書き | 既存のシェイプキーを上書きします |
| ベイクメッシュ書き出し設定 | |
| 既存のブレンドシェイプを維持 | 既存のシェイプキーを維持するか切り替えれます |
| メッシュを自動変更 | |
| ブレンドシェイプ+メッシュとして書き出し | |
| ベイクメッシュを書き出し |
ブレンドシェイプ+メッシュ書き出し設定🔗
エクスポートするユニット🔗
メッシュ出力時に追加するブレンドシェイプを指定します。
-
全て
全てのユニットを個別にBlendShapeとして出力します。 -
有効のみ
有効化にチェックが入っているユニットのみを個別にBlendShapeとして出力します。 -
全て結合 全てのユニットを纏めて一つのBlendShapeとして出力します。
名前は一番上のユニット名が使用されます。
同名ブレンドシェイプを上書き🔗
モーフユニットをBlendShapeとして書き出す際に同名のBlendShapeがあれば上書きします。 ユニットに既存ブレンドシェイプを読み込み、調整したり法線書き込みを行い上書きしたい時に便利です。
本オプションが無効の際に既存シェイプキーと同名のモーフユニットがある際は自動でリネームされます。
ベイクするモーフユニット🔗
ここに指定したモーフユニットで最初にベースを変更し、その後他のモーフユニットをBlendShapeとして追加します。
ベイクメッシュ書き出し設定🔗
既存のブレンドシェイプを維持🔗
設定すると書き出し時に既存のブレンドシェイプを維持します。
書き出し🔗
メッシュを自動変更🔗
メッシュ書き出し後、MeshFilter/SkinnedMeshRendererのメッシュを書き出したメッシュに自動で変更します。
ブレンドシェイプ+メッシュとして書き出し🔗
モーフユニットをBlendShapeとして追加したメッシュを書き出します。
追加されるユニットはエクスポートするユニットで設定できます。
ベイク済みメッシュを書き出し🔗
対象メッシュ + 各モーフユニットの現在の値を合成したメッシュを書き出します。
貫通した衣装の修正等「元々の形状」を変更したい場合におすすめです。